Aimbot, silent aim e tiros impossíveis
Cada acerto é verificado no servidor: a arma na mão, o alcance, o ângulo e a linha de visão. Padrões como uma mira que salta sempre para o alvo precisam de amostras repetidas, não de um tiro de sorte.
Como o SafeGuard decide
- Uma única amostra de combate tem um limite, por isso um acerto estranho nunca chega a uma punição.
- O alcance e o dano são verificados por arma, incluindo os chumbos das caçadeiras.
- Tasers e golpes corpo a corpo de demasiado longe são assinalados por si só.
Ajustas a sensibilidade de cada deteção no dashboard, e o modo aprendizagem mostra o que o SafeGuard faria antes de punir alguém.
Ler o guia das deteções12 deteções nesta área
| Deteção | Código | Peso |
|---|---|---|
| Ângulo de acerto impossível | combat.impossible_angle | 20 |
| Mira instantânea (aim snap) | combat.aim_snap | 15 |
| Taxa de headshots anormal | combat.headshot_ratio | 20 |
| Acerto sem linha de visão | combat.no_line_of_sight | 20 |
| Acerto além do alcance da arma | combat.out_of_range | 30 |
| Vários jogadores atingidos de uma vez | combat.multi_target | 40 |
| Dano com uma arma que não está na mão | combat.weapon_mismatch | 35 |
| Demasiadas mortes por minuto | combat.kill_rate | 20 |
| Silent aim (acertos com a mira ao lado do alvo) | combat.silent_aim | 30 |
| Aimbot (viragens bruscas repetidas até ao alvo) | combat.aimbot | 35 |
| Tazer de longe ou em série | combat.taser_abuse | 30 |
| Golpe corpo a corpo de longe (kill player) | combat.melee_range | 35 |