Props criados, chuva de carros e explosões
Com OneSync o servidor vê cada entidade e explosão que os jogadores criam. O SafeGuard verifica os modelos e tipos de explosão que os menus de cheats usam, e deteta vagas de spawns e explosões remotas ou invisíveis.
Como o SafeGuard decide
- Modelos e tipos de explosão bloqueados são verificados pelo servidor no momento em que são criados.
- Eventos de jogo dirigidos a outros jogadores, como congelá-los, desarmá-los ou tirá-los dos carros, são assinalados.
- Explosões de veículos, comboios e dos teus próprios scripts são distinguidas de ataques.
Ajustas a sensibilidade de cada deteção no dashboard, e o modo aprendizagem mostra o que o SafeGuard faria antes de punir alguém.
Ler o guia das deteções11 deteções nesta área
| Deteção | Código | Peso |
|---|---|---|
| Modelo de entidade proibido | entity.blacklisted_model | 35 |
| Spam de entidades | entity.spam | 30 |
| Spawn em massa | entity.mass_spawn | 45 |
| Chuva de carros | entity.vehicle_rain | 45 |
| Explosão proibida | entity.explosion_blacklisted | 40 |
| Explosão invisível / silenciosa | entity.explosion_invisible | 40 |
| Spam de explosões | entity.explosion_spam | 35 |
| Explosão remota | entity.explosion_remote | 35 |
| Abuso de eventos do jogo | entity.game_event_abuse | 25 |
| Eventos de jogo contra outros jogadores | entity.player_tampering | 35 |
| Objetos presos a outros jogadores | entity.attach_to_player | 35 |