Deteções
75 deteções para servidores FiveM
Cada deteção tem um peso e uma confiança. O risco de um jogador soma-os e desce com o tempo, por isso as punições seguem um risco sustentado, nunca um único alerta. Os sinais do servidor são a base de cada decisão; os sinais do cliente contam metade.
Movimento
16Speed hacks, teleportes, noclip e godmode
Como é detetadoCombate
12Aimbot, silent aim e tiros impossíveis
Como é detetadoArmas
5Armas proibidas, modificadores de dano e rapid fire
Como é detetadoEntidades e explosões
11Props criados, chuva de carros e explosões
Como é detetadoEventos
11EventShield: uma firewall para eventos do servidor
Como é detetadoEconomia
3Dinheiro e itens que aparecem sem razão
Como é detetadoIntegridade do cliente
13Verificações a que o cliente real responde sempre
Como é detetadoExecutores
4Rastos de menus injetados
Como é detetado