Verificações a que o cliente real responde sempre
O cliente do SafeGuard envia heartbeats e responde a desafios do servidor. Uma resposta em falta, repetida ou forjada significa que o cliente foi parado ou adulterado.
Como o SafeGuard decide
- Heartbeats perdidos por lag têm um limite e desaparecem com o tempo, por isso uma má ligação nunca faz ninguém ser banido.
- Heartbeats repetidos e desafios falhados pesam muito mais.
Ajustas a sensibilidade de cada deteção no dashboard, e o modo aprendizagem mostra o que o SafeGuard faria antes de punir alguém.
Ler o guia das deteções13 deteções nesta área
| Deteção | Código | Peso |
|---|---|---|
| Heartbeats em falta | integrity.heartbeat_missed | 4 |
| Falha na sequência de heartbeats | integrity.heartbeat_gap | 3 |
| Heartbeat repetido | integrity.heartbeat_replay | 15 |
| Desafio-resposta falhou | integrity.challenge_failed | 15 |
| Token de sessão inválido | integrity.token_mismatch | 8 |
| Cliente do anticheat ausente | integrity.client_absent | 10 |
| Cliente reiniciado | integrity.repeated_hello | 8 |
| Excesso de telemetria | integrity.telemetry_flood | 15 |
| Telemetria malformada | integrity.malformed_telemetry | 10 |
| Posição cliente/servidor diferente | integrity.position_mismatch | 10 |
| Godmode ativo no jogador (cliente) | integrity.local_godmode | 15 |
| Visão térmica ou noturna a pé | integrity.vision_mode | 8 |
| Todos os jogadores no mapa (blips de ESP) | integrity.player_blips | 10 |