Aimbot, silent aim y disparos imposibles
Cada impacto se comprueba en el servidor: el arma en la mano, el alcance, el ángulo y la línea de visión. Patrones como una mira que salta siempre al objetivo necesitan muestras repetidas, no un disparo con suerte.
Cómo decide SafeGuard
- Una sola muestra de combate tiene un límite, así que un impacto raro nunca llega a un castigo.
- El alcance y el daño se comprueban por arma, incluidos los perdigones de las escopetas.
- Los táser y los golpes cuerpo a cuerpo desde demasiado lejos se señalan por sí solos.
Ajustas la sensibilidad de cada detección en el panel, y el modo aprendizaje muestra lo que SafeGuard haría antes de castigar a nadie.
Leer la guía de detecciones12 detecciones en esta área
| Detección | Código | Peso |
|---|---|---|
| Ángulo de impacto imposible | combat.impossible_angle | 20 |
| Mira instantánea (aim snap) | combat.aim_snap | 15 |
| Tasa de headshots anormal | combat.headshot_ratio | 20 |
| Impacto sin línea de visión | combat.no_line_of_sight | 20 |
| Impacto fuera del alcance del arma | combat.out_of_range | 30 |
| Muchos jugadores alcanzados a la vez | combat.multi_target | 40 |
| Daño con un arma que no está en la mano | combat.weapon_mismatch | 35 |
| Demasiadas muertes por minuto | combat.kill_rate | 20 |
| Silent aim (impactos con la mira al lado del objetivo) | combat.silent_aim | 30 |
| Aimbot (giros bruscos repetidos hacia el objetivo) | combat.aimbot | 35 |
| Táser desde lejos o en serie | combat.taser_abuse | 30 |
| Golpe cuerpo a cuerpo desde lejos (kill player) | combat.melee_range | 35 |