SafeGuard

Aimbot, silent aim y disparos imposibles

Cada impacto se comprueba en el servidor: el arma en la mano, el alcance, el ángulo y la línea de visión. Patrones como una mira que salta siempre al objetivo necesitan muestras repetidas, no un disparo con suerte.

Cómo decide SafeGuard

  • Una sola muestra de combate tiene un límite, así que un impacto raro nunca llega a un castigo.
  • El alcance y el daño se comprueban por arma, incluidos los perdigones de las escopetas.
  • Los táser y los golpes cuerpo a cuerpo desde demasiado lejos se señalan por sí solos.

Ajustas la sensibilidad de cada detección en el panel, y el modo aprendizaje muestra lo que SafeGuard haría antes de castigar a nadie.

Leer la guía de detecciones

12 detecciones en esta área

DetecciónPeso
Ángulo de impacto imposible20
Mira instantánea (aim snap)15
Tasa de headshots anormal20
Impacto sin línea de visión20
Impacto fuera del alcance del arma30
Muchos jugadores alcanzados a la vez40
Daño con un arma que no está en la mano35
Demasiadas muertes por minuto20
Silent aim (impactos con la mira al lado del objetivo)30
Aimbot (giros bruscos repetidos hacia el objetivo)35
Táser desde lejos o en serie30
Golpe cuerpo a cuerpo desde lejos (kill player)35

Otras áreas de detección

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