Detecciones
75 detecciones para servidores FiveM
Cada detección tiene un peso y una confianza. El riesgo de un jugador los suma y baja con el tiempo, así que los castigos siguen un riesgo sostenido, nunca una sola alerta. Las señales del servidor son la base de cada decisión; las del cliente cuentan la mitad.
Movimiento
16Speed hacks, teletransportes, noclip y godmode
Cómo se detectaCombate
12Aimbot, silent aim y disparos imposibles
Cómo se detectaArmas
5Armas prohibidas, modificadores de daño y rapid fire
Cómo se detectaEntidades y explosiones
11Props creados, lluvia de coches y explosiones
Cómo se detectaEventos
11EventShield: un firewall para los eventos del servidor
Cómo se detectaEconomía
3Dinero e ítems que aparecen sin motivo
Cómo se detectaIntegridad del cliente
13Comprobaciones que el cliente real siempre responde
Cómo se detectaExecutors
4Rastros de menús inyectados
Cómo se detecta