Props creados, lluvia de coches y explosiones
Con OneSync el servidor ve cada entidad y explosión que crean los jugadores. SafeGuard comprueba los modelos y tipos de explosión que usan los menús de cheats, y detecta oleadas de spawns y explosiones remotas o invisibles.
Cómo decide SafeGuard
- Los modelos y tipos de explosión bloqueados los comprueba el servidor en el momento en que se crean.
- Los eventos de juego dirigidos a otros jugadores, como congelarlos, desarmarlos o sacarlos de los coches, se señalan.
- Las explosiones de vehículos, trenes y de tus propios scripts se distinguen de los ataques.
Ajustas la sensibilidad de cada detección en el panel, y el modo aprendizaje muestra lo que SafeGuard haría antes de castigar a nadie.
Leer la guía de detecciones11 detecciones en esta área
| Detección | Código | Peso |
|---|---|---|
| Modelo de entidad prohibido | entity.blacklisted_model | 35 |
| Spam de entidades | entity.spam | 30 |
| Spawn masivo | entity.mass_spawn | 45 |
| Lluvia de coches | entity.vehicle_rain | 45 |
| Explosión prohibida | entity.explosion_blacklisted | 40 |
| Explosión invisible / silenciosa | entity.explosion_invisible | 40 |
| Spam de explosiones | entity.explosion_spam | 35 |
| Explosión remota | entity.explosion_remote | 35 |
| Abuso de eventos del juego | entity.game_event_abuse | 25 |
| Eventos de juego contra otros jugadores | entity.player_tampering | 35 |
| Objetos pegados a otros jugadores | entity.attach_to_player | 35 |