Comprobaciones que el cliente real siempre responde
El cliente de SafeGuard envía heartbeats y responde a desafíos del servidor. Una respuesta que falta, repetida o falsificada significa que el cliente se detuvo o fue manipulado.
Cómo decide SafeGuard
- Los heartbeats perdidos por lag tienen un límite y se desvanecen con el tiempo, así que una mala conexión nunca hace que baneen a nadie.
- Los heartbeats repetidos y los desafíos fallidos pesan mucho más.
Ajustas la sensibilidad de cada detección en el panel, y el modo aprendizaje muestra lo que SafeGuard haría antes de castigar a nadie.
Leer la guía de detecciones13 detecciones en esta área
| Detección | Código | Peso |
|---|---|---|
| Heartbeats perdidos | integrity.heartbeat_missed | 4 |
| Salto en la secuencia de heartbeats | integrity.heartbeat_gap | 3 |
| Heartbeat reenviado | integrity.heartbeat_replay | 15 |
| Desafío-respuesta fallido | integrity.challenge_failed | 15 |
| Token de sesión no coincide | integrity.token_mismatch | 8 |
| Cliente del anticheat ausente | integrity.client_absent | 10 |
| Cliente reiniciado | integrity.repeated_hello | 8 |
| Exceso de telemetría | integrity.telemetry_flood | 15 |
| Telemetría malformada | integrity.malformed_telemetry | 10 |
| Posición cliente/servidor no coincide | integrity.position_mismatch | 10 |
| Godmode activo en el jugador (cliente) | integrity.local_godmode | 15 |
| Visión térmica o nocturna a pie | integrity.vision_mode | 8 |
| Todos los jugadores en el mapa (blips de ESP) | integrity.player_blips | 10 |