SafeGuard

Comprobaciones que el cliente real siempre responde

El cliente de SafeGuard envía heartbeats y responde a desafíos del servidor. Una respuesta que falta, repetida o falsificada significa que el cliente se detuvo o fue manipulado.

Cómo decide SafeGuard

  • Los heartbeats perdidos por lag tienen un límite y se desvanecen con el tiempo, así que una mala conexión nunca hace que baneen a nadie.
  • Los heartbeats repetidos y los desafíos fallidos pesan mucho más.

Ajustas la sensibilidad de cada detección en el panel, y el modo aprendizaje muestra lo que SafeGuard haría antes de castigar a nadie.

Leer la guía de detecciones

13 detecciones en esta área

DetecciónPeso
Heartbeats perdidos4
Salto en la secuencia de heartbeats3
Heartbeat reenviado15
Desafío-respuesta fallido15
Token de sesión no coincide8
Cliente del anticheat ausente10
Cliente reiniciado8
Exceso de telemetría15
Telemetría malformada10
Posición cliente/servidor no coincide10
Godmode activo en el jugador (cliente)15
Visión térmica o nocturna a pie8
Todos los jugadores en el mapa (blips de ESP)10

Otras áreas de detección

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